sábado, 28 de marzo de 2009

Sistemas Operativos

¿ UBUNTU ?


Ubuntu ofrece un sistema operativo Linux completo, que incluye más de 1.000 paquetes (programas) entre los cuales se incluyen Gnome (gestor de ventanas). También se incluyen las aplicaciones que se esperan en cualquier ordenador de escritorio, como procesador de texto, hoja de cálculo y navegador para Internet.

Todo esto incluido en el CD de instalación. Además, a través de Internet, tenemos acceso a más de 1.300 paquetes con soporte completo por parte de Ubuntu Linux. Con Ubuntu Linux tenemos un completo ordenador de escritorio, apto para el uso doméstico, profesional o educativo.

Ubuntu Linux asegura una nueva distribución cada 6 meses, con las últimas versiones del kernel (el núcleo del sistema operativo), del entorno gráfico (Gnome) y de las aplicaciones clave. Ubuntu Linux es una buena opción si estas buscando un sistema operativo completo, sólido y estable.


viernes, 27 de marzo de 2009

http://sites.google.com/site/cslunefa/


Gestión de Archivos



¿Que es un archivo?

Es un conjunto de información relacionada que es almacenada en una unidad de almacenamiento no volátil, este posee un conjunto de características comunes (el nombre, la ubicación, la extensión) que permiten identificarlo dentro del SO.

Operaciones sobre archivos

Creación de archivos: Para hacer esto se deben realizar dos pasos. Primero se debe encontrar un espacio en el sistema de archivos y segundo se debe anotar el nuevo archivo en el directorio pasandole como entrada al directorio el nombre del archivo y su ubicación.

Escritura de archivos: Para escribir un archivo efectuamos una llamada al sistema especificando el nombre del archivo y la información que se escribirá en él. Al recibir el nombre del archivo, el sistema busca en el directorio para determinar su ubicación. La entrada del directorio tendrá que almacenar un apuntador al bloque actual del archivo (generalmente el inicial) y con este apuntador podemos calcular la dirección del siguiente bloque y escribir la información. Hay que actualizar el apuntador de escritura y así se puede escribir una serie de bloques en el archivo mediante escrituras sucesivas.

Lectura de archivos: Para leer un archivo usamos una llamada al sistema que especifica el nombre del archivo y el lugar (en memoria) donde debe colocarse el siguiente bloque, Una vez más, se busca en el directorio le entrada correspondiente y se necesitará un apuntador al siguiente bloque que se leerá. Una vez que se ha leído el bloque, se actualiza el apuntador.

Reposicionamiento de archivos: Se busca en el directorio la entrada indicada y la posición actual se modifica de manera que apunte al inicio del archivo, no es obligatorio que se lleve a cabo operaciones de entrada o salida para el re posicionamiento.

Eliminación de archivos: Para eliminar un archivo buscamos su nombre en el directorio. una vez localizado, se libera todo el espacio del archivo (para permitir que este sea usado por otro) y se invalida la entrada del directorio.

Atributos de los archivos:

Nombre: Es el identificador del archivo consiste en una cadena de texto (codigoASCII).

Tipo: Es necesaria para el Sistema Operativo ya que con ella se identifica el programa con el que se abre el archivo.

Ubicación: Es el apuntador a la posición del archivo dentro de un dispositivo.

Tamaño: Tamaño actual del archivo: en bytes, palabras o bloques; junto con el tamaño máximo permitido.

Protección: Es el control de acceso que determina quien puede leer, escribir, ejecutar el archivo.

Hora, fecha e identificación del usuario: creación, última modificación, último uso: datos para protección, seguridad, y control de uso.

Métodos de acceso a archivos

Acceso secuencial:

Es el método mas común de acceso, la información del archivo se procesa en un orden, un registro tras otro, los programas de edición generalmente acceden a los archivos por este método.

Acceso aleatorio:

En este método no existen restricciones de acuerdo al orden de lectura o escritura
, podemos ingresar directamente a un registro intermedio sin pasar por sus predecesores.

Semántica de coutilización

La semantica de coutilizacion es un conjunto de criterios que se toman en cuenta al momento que un archivo es solicitado por varios usuarios y se desea mostrar las actualizaciones hechas a este archivo.

Semántica de UNIX:
  • Las modificaciones a un archivo abierto son visibles de inmediato por los demás usuarios.
  • El archivo tiene una sola imagen que intercala todos los accesos, sea cual sea su origen.
Semántica de sesión:
  • Las modificaciones a un archivo abierto no son visibles de inmediato por los demás usuarios.
  • Las modificaciones que sufre un archivo son visibles solo después de que se cierra un archivo.
Semántica de archivos compartidos inmutables:
  • Su nombre no se puede reutilizar.
  • Su contenido no se puede alterar.
  • Se comparte con solo lectura.
Estructura de Directorios


Directorio de un solo nivel:
Consiste en un solo directorio para todos los usuarios.

Deficiencias:
  • Problemas de nombramiento.
  • Problemas de agrupamiento.
Directorio de dos niveles: Consiste en un directorio separado para cada usuario.

Ventajas:

  • Búsqueda eficiente.
  • Nombre del camino - Path.
  • Puede tenerse el mismo nombre de archivo para diferente usuario.
Desventajas:
  • Sin capacidad de agrupamiento.
Directorios con estructura de árbol:

Ventajas:
  • Permite el agrupamiento a través de sub-directorios.
  • Permite realizar la busqueda de forma eficiente a través de nombres de camino absolutos o relativos.
  • La creación de un nuevo archivo se realiza en el directorio actual.
  • La creación de un nuevo subdirectorio se realiza en el directorio actual.
Desventajas:
  • Los usuarios pueden acceder además de sus archivos, a los archivos de otros usuarios.

martes, 17 de marzo de 2009

Sistemas operativo (diagrama)

Gestión de Memoria

La Gestión de Memoria


Es el proceso mas importante de la computadora. La parte de la computadora encargada de tratar con este recurso es el gestor de memoria, este hace puente entre los requisitos de las aplicaciones y los requerimientos de hardware, esta es la parte del sistema operativo mas encargada del hardware.

En la multiprogramacion, el sistema operatico esta encargado de proporsionar los requerimientos que necesita cada proceso de manera que crea que tiene una maquina para el solo.

El gestor de memoria con el apoyo de hardware de gestion de memoria del procesador deberá repartir el almacenamiento existente generando un espacio de memoria independiente para cada porceso de manera tal que no ocurra ina interferencia coluntaria o involuntaria de cualquier proceso,

cabe destacar que a nivel de procesador se hara un reparto en el tiempo y en la memoria se trata de un reparto en el espacio. Estas acciones combinadas ofrecen a los programas una abstraccion de procesador virtual que les independiza del resto de los procesos.

Los objetivos principales para la gestion de memorias son los siguientes:

  1. Ofrecer a cada proceso un espacio logico propio.
  2. Proporcionar proteccion entre procesos.
  3. Permitir a los procesos compartan memoria.
  4. Dar soporte a las distintas regiones del procesos.
  5. Maximizar el rendimiento del sistema.
  6. Proporcionar a los procesos mapas de memorias muy grandes.
  7. Espacios logicos independientes.

Un archivo ejecutable incluye referencias a memorias, estas se encuentran en tre un rango de 0 a un valor maximo N

en este rpceso de traduccion cuando se le asigna un espacio de memoria a cada programa se realiza un proceso de traduccion donde este crea, un espacio logico (o mapa) independiente para cada proceso proyectandolo sobre la parte correspondiente de la memoria proncipal de acuerdo con una fucion de traducion:

traduccion(direccion logica)---> direccion fisica.

Dado que hay q aplicar funciones a cada una de las direcciones que genera el programa, es necesario que sea el procesador el encargado de realizar estas traduccion, la traduccion se lleva a cabo dentro de la unidad de gestion de memoria (MMU).

En algunois softwares antiguos que no disponian de hardware de traduccion, es realizar la reubicacion de las direcciones que contienen el programa en el momento de cargar la memoria. Con esta segunda solucion, no permite al programam o un fragmento del mismo se pueda mover en tiempo de ejecucion, lo cual este es un requisito de algunas de las tecnicas de gestion de memoria con la memoria virtal, ni asegura la proteccion entre procesos.

El sistema operatico al igual que otros procesos necesita del uso de la memoria, sin embargo no seria estricta la traduccion ya que el sistema operativo puede situarse de forma contigua al principio de la memoria eliminando esta necesidad.


Proteccion.

En un sistema de monoprogramamcion es necesario proteger al sistema operativo de los accesos que realiza el programa en ejecucion para evitar que, voluntaria o involuntariamente, pueda interferir en correcto funcionamiento del mismo. Para las personas que han trabajado en sistemas que un cumplan con el requisito de proteccion, como es el ejemplo de MS-DOS saben como un error en la programacion en una aplicación puede causar que todo el sistema colapse durante la ejecucion de misma con una alteracion de los datos o su estructura.

En un sistema con multiprogramacion el prblema se acentua ya que no solo hay que proteger al sistema operativo sino que tambien a los procesos entre si. Para lograr proteger estos tipos de sistema se necesita ayuda del hardware, puesto que es necesario validar cada una de las direcciones que genera el programa en tiempo de ejecucion.

Sistemas Operativos





SISTEMAS OPERATIVOS



Descripción del sistema operativo

Para que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informático (a veces conocido como aplicación o software), debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre el procesador, la memoria y los recursos físicos (periféricos).

El sistema operativo (a veces también citado mediante su forma abreviada OS en inglés) se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etcétera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar información específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo, el cual la transmite a los periféricos correspondientes a través de su driver (controlador). Si no existe ningún driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicación con cada tipo de periférico.

Sistema operativo

De esta forma, el sistema operativo permite la "disociación" de programas y hardware, principalmente para simplificar la gestión de recursos y proporcionar una interfaz de usuario (MMI por sus siglas en inglés) sencilla con el fin de reducir la complejidad del equipo.

Funciones del sistema operativo

El sistema operativo cumple varias funciones:

  • Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo deseado.
  • Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.
  • Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).
  • Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede "sucumbir".
  • Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
  • Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
  • Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.

Componentes del sistema operativo

El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software:

  • El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.
  • El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
  • El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.

Sistemas de multiprocesos

Un sistema operativo se denominade multiprocesos cuando muchas "tareas" (también conocidas como procesos) se pueden ejecutar al mismo tiempo.

Las aplicaciones consisten en una secuencia de instrucciones llamadas "procesos". Estos procesos permanecen activos, en espera, suspendidos, o se eliminan en forma alternativa, según la prioridad que se les haya concedido, o se pueden ejecutar en forma simultánea.

Un sistema se considera preventivo cuando cuenta con un programador (también llamado planificador) el cual, según los criterios de prioridad, asigna el tiempo de los equipos entre varios procesos que lo solicitan.

Se denomina sistema de tiempo compartido a un sistema cuando el programador asigna una cantidad determinada de tiempo a cada proceso. Éste es el caso de los sistemas de usuarios múltiples que permiten a varios usuarios utilizar aplicaciones diferentes o similares en el mismo equipo al mismo tiempo. De este modo, el sistema se denomina "sistema transaccional". Para realizar esto, el sistema asigna un período de tiempo a cada usuario.

Sistemas de multiprocesadores

La técnica de multiprocesamiento consiste en hacer funcionar varios procesadores en forma paralela para obtener un poder de cálculo mayor que el obtenido al usar un procesador de alta tecnología o al aumentar la disponibilidad del sistema (en el caso de fallas del procesador).

Las siglas SMP (multiprocesamiento simétrico o multiprocesador simétrico) hacen referencia a la arquitectura en la que todos los procesadores acceden a la misma memoria compartida.

Un sistema de multiprocesadores debe tener capacidad para gestionar la repartición de memoria entre varios procesadores, pero también debe distribuir la carga de trabajo.

Sistemas fijos

Los sistemas fijos son sistemas operativos diseñados para funcionar en equipos pequeños, como los PDA (asistentes personales digitales) o los dispositivos electrónicos autónomos (sondas espaciales, robots, vehículos con ordenador de a bordo, etcétera) con autonomía reducida. En consecuencia, una característica esencial de los sistemas fijos es su avanzada administración de energía y su capacidad de funcionar con recursos limitados.

Los principales sistemas fijos de "uso general" para PDA son los siguientes:

  • PalmOS
  • Windows CE / Windows Mobile / Window Smartphone

Sistemas de tiempo real

Los sistemas de tiempo real se utilizan principalmente en la industria y son sistemas diseñados para funcionar en entornos con limitaciones de tiempo. Un sistema de tiempo real debe tener capacidad para operar en forma fiable según limitaciones de tiempo específicas; en otras palabras, debe tener capacidad para procesar adecuadamente la información recibida a intervalos definidos claramente (regulares o de otro tipo).

Estos son algunos ejemplos de sistemas operativos de tiempo real:

  • OS-9;
  • RTLinux (RealTime Linux);
  • QNX;
  • VxWorks.

Tipos de sistemas operativos

Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.

Sistema Programación Usuario único Usuario múltiple Tarea única Multitarea
DOS 16 bits X
X
Windows3.1 16/32 bits X

no preventivo
Windows95/98/Me 32 bits X

cooperativo
WindowsNT/2000 32 bits
X
preventivo
WindowsXP 32/64 bits
X
preventivo
Unix / Linux 32/64 bits
X
preventivo
MAC/OS X 32 bits
X
preventivo
VMS 32 bits
X
preventivo





Objetivos del sistema de gestion de memoria (Diapositivas)






lunes, 16 de marzo de 2009

Procesos

Todos los días nos sentamos en nuestro escritorio, encendemos nuestra computadora y empezamos a hacer uso de ella, revisamos nuestro correo, chateamos con nuestros amigos, escuchamos música y hasta navegamos por sitios web de nuestro agrado, todo a la misma vez y sin ningún inconveniente, pero detrás de toda esta bonita comodidad hay mucho de lo que no nos damos cuenta, todo un increíble mundo lógico que nos hace la vida cada vez mas fácil y divertida.

Cada que hacemos doble clip en un programa generamos un proceso, que no es mas que un programa en ejecución. Cada vez que iniciamos un proceso nuestro Sistema Operativo le asigna a este una cantidad de memoria así como un tiempo de ejecución en el procesador (entre otros) lo que permite que este programa corra sin problemas, esta tarea del SO es conocida como asignación de recursos siendo esta una de las tareas primordiales del SO. El Sistema Operativo busca administrar los recursos de la computadora de forma que la computadora emplee sus recursos de la forma mas eficiente.

Un proceso puede encontrarse en 5 tipos de estados en diferentes momentos, estos estado pueden ser: en Ejecución, Listo, en Espera, Nuevo, Terminado.

Ejecución: El proceso se esta ejecutando actualmente.

Listo: El proceso esta listo para ser ejecutado, solo espera que el planificador de la señal.

Espera: El proceso no se puede ejecutar hasta que se produzca algún suceso, como una operación de entrada o salida.

Nuevo: El proceso esta recién creado y todavía no ha sido admitido por el sistema operativo. En la mayoría de estos casos este proceso el proceso no ha sido cargado en memoria.

Terminado: El proceso ha culminado su ejecución, o ha culminado por algún error.


Los sistemas operativos se pueden clasificar como monotarea y multitarea, haciendo referencia a la cantidad de procesos que puede sostener al mismo tiempo. La base de la programación multitarea se encuentra en 3 condiciones:

  • Paralelismo real ente E/S y procesador.
  • Alternancia en los procesos de fases de E/S y procesamiento.
  • Memoria principal capaz de almacenar varios procesos.
El SO a través de estos criterios busca obtener el mayor rendimiento del sistema, tratando de hacer que se desperdicien la mas mínima cantidad de recursos posibles, un ejemplo de ello es la concurrencia de operaciones de E/S con el trabajo del procesador. Esto busca minimizar el tiempo muerto en el que el procesador esta ocioso. En el caso de que la computadora no este ejecutando ningún proceso, el SO posee un proceso nulo que como su nombre lo indica, no realiza ninguna acción, este solo existe con la finalidad de que el procesador no se encuentre en ocio.

Caracteristicas de los procesos:

Grado de multiprogramación: Se le denomina grado de multiprogramación a la cantidad de procesos que puede sostener un SO.

Jerarquía de procesos: Los procesos pueden poseer jerarquía, un proceso puede ser padre, hijo, abuelo o hermano.

Imagen de memoria: Esta no es mas que el espacio de memoria destinado para ese proceso.

domingo, 15 de marzo de 2009

Interrupciones

INTERRUPCIONES

Una interrupción es un mecanismo que permite ejecutar un bloque de instrucciones interrumpiendo la ejecución de un programa, y luego restablecer la ejecución del mismo sin afectarlo directamente. De este modo un programa puede ser interrumpido temporalmente para atender alguna necesidad urgente del computador y luego continuar su ejecución como si nada hubiera pasado.

Generalmente se aplica para realizar tareas elementales asincrónicas en el computador tales como responder al teclado, escribir en la pantalla, leer y escribir archivos. Podemos considerar una tarea asincrónica como aquella que es solicitada sin previo aviso y aleatoriamente desde el punto de vista del computador. Tomemos el caso de la operación Ctrl-Alt-Supr. En Windows tiene el efecto de que aparece en pantalla una lista de los procesos y ventanas en ejecución en el computador. En cambio en el Sistema Operativo DOS cuando el usuario presiona simultáneamente dichas teclas el computador procede a reinicializarse, aunque pueda estar ocupado ejecutando un programa en ese instante. Vale decir fuerza obligadamente a que el computador se reinicialice. Ya sea en el sistema Windows o en DOS, el computador no está constantemente monitoreando el teclado para ver si el usuario ha solicitado un Ctrl-Alt-Del, ya que en ese caso consumiría mucho tiempo de proceso en ello y por ende la capacidad de proceso se vería significativamente afectada. La solución empleada es una interrupción.

Luego cada vez que el usuario presiona una tecla, la CPU es advertida a través de una señal especial de interrupción. Cuando la CPU advierte/recibe una señal de interrupción suspende temporalmente el proceso actual almacenando en memoria RAM un bloque con toda la información necesaria para restablecer posteriormente la ejecución del programa si es que procede. Enseguida la CPU determina qué elemento ha solicitado la interrupción y para cada caso existe un bloque de instrucciones que realiza la tarea correspondiente que es ejecutada a continuación. Terminada la ejecución se restablece el programa original en el mismo punto en que fue interrumpido usando para ello la información almacenada previamente.

Cada interrupción tiene asignada un número único. El PC está diseñado de manera que la interrupción tiene asignada 4 bytes de memoria RAM. La dirección de los cuatro bytes en la memoria corresponde al número de la interrupción multiplicado por 4. Por ejemplo la interrupción IRQ 5 tiene asignada 4 bytes en la dirección 0x00014 (0000:0014). El contenido de los 4 bytes de memoria RAM asignados a una interrupción contiene a su vez una dirección que es un puntero a un bloque de instrucciones de máquina que realiza el procedimiento correspondiente. De este modo al iniciar la ejecución de una interrupción de los cuatro bytes que tiene asignados se obtiene la dirección del bloque de instrucciones que efectivamente se ejecutan. Por ejemplo si en la dirección 0000:0014 estuviera almacenado el valor 0xFFF00, ello significa que en dicha dirección (ó (F000:FF00) se encuentra el bloque de instrucciones a ejecutar cuando la interrupción IRQ 5 sea requerida.

Existen tres tipos de interrupciones :

Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen durante la ejecución de un programa.

Este tipo de interrupciones son manejadas en su totalidad por el hardware y no es posible modificarlas.

Un ejemplo claro de este tipo de interrupciones es la que actualiza el contador del reloj interno de la computadora, el hardware hace el llamado a esta interrupción varias veces durante un segundo para mantener la hora actualizada.

Aunque no podemos manejar directamente esta interrupción (no podemos controlar por software las actualizaciones del reloj), es posible utilizar sus efectos en la computadora para nuestro beneficio, por ejemplo para crear un "reloj virtual" actualizado continuamente gracias al contador del reloj interno. Unicamente debemos escribir un programa que lea el valor actual del contador y lo traduzca a un formato entendible para el usuario.

IRQ Prioridad Función
0 1 Timer
1 2 Teclado Hardware
2
Reservada
3 11 COM 2
4 12 COM 1
5 13 Tarjeta de Sonido
6 14 Controlador Floppy
7 15 Puerta Paralela
8 3 Reloj (tics)
9 4 Libre para tarjeta de red, sonido, puerta SCSI
10 5 idem
11 6 idem
12 7 PS-mouse
13 8 Co-procesador matemático
14 9 Canal IDE primario
15 10 Canal IDE secundario

Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el ensamblador invocando al número de interrupción deseada con la instrucción INT.

El uso de las interrupciones nos ayuda en la creación de programas, utilizandolas nuestros programas son más cortos, es más fácil entenderlos y usualmente tienen un mejor desempeño debido en gran parte a su menor tamaño.

Este tipo de interrupciones podemos separarlas en dos categorias: las interrupciones del sistema operativo DOS y las interrupciones del BIOS.

La diferencia entre ambas es que las interrupciones del sistema operativo son más fáciles de usar pero también son más lentas ya que estas interrupciones hacen uso del BIOS para lograr su cometido, en cambio las interrupciones del BIOS son mucho más rápidas pero tienen la desventaja que, como son parte del hardware son muy específicas y pueden variar dependiendo incluso de la marca del fabricante del circuito.

La elección del tipo de interrupción a utilizar dependerá unicamente de las caracteristicas que le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del BIOS) o portabilidad (utilizando las del DOS).

CSL-UNEFA 2009